Warhammer Quest: The Adventure Card Game

caratulwaquest

Quería tener el juego por la mano antes de hacer una reseña, después de 5 partidas creo que ya va siendo hora. Un juego que con ese nombre ya tiene compradores asegurados, además nos recuerda a la fantasía clásica que GW ha dejado a un lado y que gracias a FFG/EDGE hemos podido recuperar, aunque sea por un instante. Orcos, goblins, hombres bestia, arañas gigantes y muchos enemigos en las sombras lucharán contra nuestros héroes en las mazmorras. Un juego para 1-4 jugadores con una duración de unos 45 minutos, dependiendo de los jugadores puede subir el tiempo de juego.

Un juego para 1-4 jugadores.

Un juego para 1-4 jugadores

Es una caja no muy grande, eso se agradece. ¿Tiene aire?, pues si, más de 1/3 es el puro vacío. Lo mismo con la intención de poner las expansiones que nunca llegarán.

La parte trasera.

La parte trasera

La caja contiene dos manuales, esa técnica de FFG para poder jugar de golpe y luego ya estudiarás las reglas con detenimiento es muy buena.  Los sigues bastante bien y puedes empezar a jugar rápido, pero en este caso tiene bastantes puntos negros para mi gusto y cuesta saber qué tienes que hacer en algunos momentos de la campaña. Hasta la cuarta partida no he jugado correctamente.

Los dos manuales.

Los dos manuales

Las 6 hojas de aventuras dan para bastantes partidas, 5 de ellas forman una campaña, la última es una hoja de aventura avanzada.

Las 6 hojas de aventura

Las 6 hojas de aventura

Un cartón con fichas: 20 fichas de éxito, 9 fichas de progresión, 45 fichas de herida. 1 indicador de líder y 1 indicador de peligro.

Un cartón con fichas

Un cartón con fichas

Un montón de cartas y 6 dados. Las cartas están divididas en 12 cartas de héroe, 32 cartas de acción, 5 cartas de enemigo, 26 cartas de lugar, 12 cartas de equipo legendario, 33 cartas de equipo, 12 cartas de estado, 38 cartas de mazmorra.

Un montón de cartas y 6 dados

Un montón de cartas y 6 dados

Cada personaje tiene  3 cartas para jugar a 2, 3 y 4 jugadores. Para jugar en modo solitario necesitas dos personajes.

Cuatro personajes.

Cuatro personajes

Las cartas de lugar y las cartas de monstruo. Algunas cartas se repiten pero otras serán diferentes en cada partida.

Las cartas de lugar y las cartas de monstruo

Las cartas de lugar y las cartas de monstruo

Cada personaje tiene 4 cartas de acción básica que pueden aumentar en avanzadas al acabar cada historia de la campaña.

Las cartas de acción.

Las cartas de acción.

Las cartas minis van a dar mucho juego. Por un lado tenemos los estados y por otro las cartas de mazmorra y objetos que podemos encontrar.

Cartas a cascoporro,

Cartas a cascoporro

Para mi gusto un juego muy bueno, han mejorado las mecánicas que ya conocemos de otros juegos y las han simplificado en algunos casos. Cumple exactamente lo que promete, vivir una aventura de mazmorreo típica. Tengo que jugarlo a 4 jugadores, puede ser el mejor modo de jugarlo. El entre turno no se hace largo, discutes bastante la jugada. El sacerdote ataca mientras la elfa apoya a la hechicera. Ya tengo enfundadas las cartas, este juego lo necesita. Se barajan al comenzar las misiones y si juegas mucho pueden acabar machacadas.

Como producto cerrado está bien, pero es verdad que con algunas expansiones la vida de este juego sería larga, Lastima que la licencia de GW termine en febrero. De todas maneras en mi caso pensaba que el juego era un producto sin expansiones cuando lo anunciaron y saber que no tiene continuidad no me molesta. Muchos se lamentan y dicen que al no tener expansiones lo hace ser un producto muerto. No estoy nada conforme, hay muchos juegos buenos que no tienen una expansión y no por ello son malos productos.

Deja un comentario