Análisis XCOM: Enemy Unknown

XCOM slideAún recuerdo lo que UFO: Enemy Unknown (en Norte américa se llamaba XCOM: UFO Defense) significó para mí cuando era un chaval: me tenía enamorado. Un juego de sistema de turnos donde encabezábamos un grupo de élite en su lucha contra una invasión alienígena que me tuvo horas y horas enganchado a la pantalla del ordenador. Por ello, el remake anunciado por 2K Games y desarrollado por Firaxis Games en 2012 me causó una grandísima alegría y, por qué no decirlo, un terrible miedo a que se cargasen tan gratos recuerdos que tenía del juego original desarrollado por Micropose. Después de pasármelo puedo decir que este nuevo remake está a la altura, aunque con algunas diferencias que le hacen algo inferior (o eso, o mi memoria me la está jugando). De hecho, durante todo el análisis intentaré comparar ambos juegos para ver qué se ha perdido y qué se ha ganado.

XCOM: Enemy Unknown para Octubre

Es una noticia que ya se conoce desde hace unos días, pero quería comentarlo por aquí por el cariño tan especial que le tengo a la saga. No tengo idea de cuantas horas le pude echar al primer juego de la saga, del mismo nombre que el nuevo juego que nos llega el 9 de Octubre, y a su secuela XCOM: Terror From The Deep. No he probado ninguna de las partes posteriores (aunque me gustaría catar el Apocalypse) pero realmente tengo unas ganas locas de ver que nos está preparando Firaxis. Muchachos, XCOM Enemy Unknown está muy cerquita.

Análisis: Bioshock 2

A los que nos apasiona el mundo de los videojuegos celebramos que salgan títulos que nos sorprendan y demuestren un poco de frescura en un catálogo sobrecargado por clones de Call Of Duty y juegos deportivos. Por ello, cuando empecé a jugar a Bioshock en mi recién adquirida XBOX360 (por aquella época no tenía un PC potente, que si no lo habría jugado en él) rápidamente se convirtió en uno de esos juegos que te dejan marcado y que hacen resurgir la esperanza de que todavía hay gente interesada en contar buenas historias. Una ambientación sobrecogedora y una historia que nos deja con el culo torcido hicieron de Bioshock un claro ejemplo de que algunas desarrolladoras como Irrational Games pueden innovar y sorprender todavía en el mundo de los videojuegos.

Ni corto ni perezoso, y dado que ya se ha anunciado la tercera entrega de la saga (por desgracia retrasada hasta el año que viene hace poquito), me dispuse a volver a la ciudad de Rapture y enfrentarme a sus peligros jugando a unos de esos juegos que tengo esperando pacientemente en la estantería: Bioshock 2. Lo tenía guardado desde hace mucho tiempo, con algo de miedo por si me iba a aguar el buen sabor de boca que me dejó su primera parte debido al cambio de desarrolladora (esta vez se encargó 2K Marin), pero parece que hicieron un buen trabajo.

Vuelve la saga XCOM

Si hay una saga que disfruté como un enano cuando era más joven fue sin duda la saga XCOM (entre otras, claro). Los dos primeros juegos, UFO: Enemy Unknown y XCOM: Terror From The Deep, me hicieron pasar horas y horas delante del monitor planteándome estrategias para acabar con la invasión alienígena. Más tarde salió XCOM: Apocalypse, pero no me llegó a gustar demasiado y no llegué a darle las horas que se merece (cosa que solventaré en breve, que me los he pillado en Steam hace unos días).

Todo este rollaco nostálgico de abuelo cebolleta para comentaros que el próximo año, gracias a 2K Games, tendremos dos nuevas entregas basadas en la franquicia de Microprose. ¿No os dan ganas de chillar cual locaza?