Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (parte 1)

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Allá por el año 2010 apareció el Castle Ravenloft, el primer juego  que utilizaba el Dungeons & Dragons Adventure System. Al año siguiente llegó el Wrath of Ashardalon y el The Legend of Drizzt. Este sistema estaba basado en el juego de rol Dungeons & Dragons cuarta Edición y los tres juegos podían combinarse aumentando las posibilidades del sistema. En el 2015 nos sorprendieron con Temple of Elemental Evil Board Game. Sin tener en cuenta este último, Wrath of Ashardalon es el juego con más potencia de los tres primeros. Durante tres reseñas vamos a ver todo lo que esconde el juego Wrath of Ashardalon, por un lado los componentes y por otro cómo le podemos sacar más partido o qué le diferencia de los otros hermanos del D&D Adventure System.

D&D: Temple of Elemental Evil

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Los proyectos de mazmorreo son como los juegos de zombis, salen casi por todas partes. Hoy nos toca hablar de un sistema viejo pero que se intenta reinventar con algunas mejoras pero sin arriesgar mucho. De todas maneras “la cabra tira al monte” y es escuchar la palabra mazmorra y ya estoy sacando la billetera. Eso fue lo que pasó cuando vi las primeras imágenes del D&D: Temple of Elemental Evil. Diseñado por Peter Lee y Ben Petrisor, publicado por Wizards of the Coast. Es un juego para 1-5 jugadores, pero el sistema con tres funciona bastante bien. En una hora puedes tener terminada la partida perfectamente.