Análisis: The Witness

Hace demasiado tiempo que no pasaba por esta ilustre casa para plasmar mis pensamientos sobre los videojuegos que voy catando. Esto está muy triste, sólo nuestro fiel Argos da el do de pecho y consigue que este blog no se hunda. Quizás por vagueza, por falta de tiempo o simplemente porque ningún juego despertaba en mí la urgencia de hablar sobre él. Pero por suerte durante estas últimas ofertas navideñas de Steam me hice con varios juegos que muy posiblemente me obliguen a pasarme por aquí con más asiduidad. Y qué coño, qué también uno lo echa de menos. Dejémonos de ñoñerías sensibleras y vamos al lío. Esta vez vengo a comentaros qué me ha parecido The Witness (en su versión de PC), diseñado por Jonathan Blow, creador del magnífico Braid.

Entrevista a Miguel Angel Martinez, Visual Designer

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Estamos aquí en las instalaciones de VTL junto a Miguel Ángel Martínez Monje, Principal Visual Designer en Sony/Guerrilla Games. Creció en Alicante y estudió ingeniería superior de telecomunicaciones en Barcelona. Ha participado en películas de dibujos animados y en juegos de consola como el Killzone o el nuevo Horizon Zero Dawn. Vamos a intentar descubrir qué pasa por la cabeza de este creador de mundos mientras miro con curiosidad una bolsa negra que sujeta con mucho cuidado.

Va De Retro: Sabre Wulf

El tiempo pasa volando, recuerdo ese año 1984 cuando llegó a mi casa el Sabre Wulf. Salía del colegio dispuesto a terminar aquel juego que comenzaba en el interior de una selva llena de peligros y terminaba en una salida donde te esperaba el guardián. Sólo si reunías las cuatro partes del medallón te dejaría pasar el vigilante. El héroe, Sabre man, tenía una espada y la ayuda de unas plantas de colores que podías comer. El juego Sabre Wulf fue desarrollado por una empresa británica llamada Ultimate Play The Game para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad. Fue el primero de una trilogía y a éste les siguió Underwurlde y Knight Lore.

Games Workshop llega cargado de juegos para pc y consolas

work_logo3Si os hablo así en frío de un inquisidor puritano amalatiano, famoso en el segmentum Obscurus y que terminó siendo un radical dentro de su santa organización, seguramente que algunos van a pensar en uno de los personajes más famosos de Dan Abnett. Dentro de los nuevos tres juegos que van a salir nos encontramos con uno de Gregor Eisenhorn y eso nos está poniendo los dientes largos. Tres son los juegos que nos llaman la atención en VTL…

Apóstol Oscuro: La entrevista (2ª parte)

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Hoy por fin os traemos  la tan esperada y ansiada segunda parte de la entrevista a los creadores del Apóstol Oscuro, en la que seguiremos explicando cómo comenzó todo, los orígenes del módulo y otras muchas cosas interesantes (puede que incluso algún que otro secreto guardado si rascamos lo suficiente). Seguimos con Wakumaku, Kiko, Ricewind y Ephaestus. De todas formas si aún no habéis leído la primera parte, aquí os dejamos el enlace para que la echéis un ojo, porque estos chiquillos algún día serán beatificados a lo grande por su encomiable labor en el campo del frikismo extremo con mayúsculas…

Jueguecillos para móviles: Loop

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¿Qué pasa chavalotes?. Estaba aquí mirando con gran pasión cómo trabaja el cerrajero antes de soplarme una factura del copón cuando se me ocurrió escribir sobre el juego al que echo más horas últimamente. Así somos en VTL, compartir con todos vosotros antes de vigilar que no nos estafen, y más si es un mierdijuego de los que tanto os gustan. El juego en cuestión se llama Loop. Pondremos Loop a secas más que nada porque el becario chino que tenemos esclavizado en el sótano escribiendo las reviews no sabe cómo poner el símbolo de infinito. 

Apóstol Oscuro: La entrevista (1ª parte)

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Mi nombre es Argos Camacho, bardo entre otras muchas cosas y vengo de un lugar donde la gente disfruta de una gran historia mientras bebe un buen trago de cerveza enana. Orcos, dragones… después de jugar al Apóstol Oscuro durante un tiempo, me encuentro hoy sentado en esta mesa de reuniones del VTL con los creadores del mundo persistente Apóstol Oscuro. Algunos conocidos por todos y otros solamente por algunos: Wakumaku, Ricewind, Kiko y el gran DM Ephaestus.

Neverwinter Nights: El retorno del Apóstol Oscuro

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El juego Neverwinter apareció hace cierto tiempo como una bomba en el colectivo de roleros virtuales. Te permitía jugar una campaña en local, pero su gran potencia residía en los mundos persistentes, 24 horas al día, que cualquier usuario podía crear de forma gratuita. Con algo de tiempo y ganas podías crear verdaderas maravillas, el sistema Aurora neverwinter toolset te permitía programar scripts que se ejecutaban de una forma automática, creando movimiento sin necesidad de un director de juego pegado al pc.

Análisis XCOM: Enemy Unknown

XCOM slideAún recuerdo lo que UFO: Enemy Unknown (en Norte américa se llamaba XCOM: UFO Defense) significó para mí cuando era un chaval: me tenía enamorado. Un juego de sistema de turnos donde encabezábamos un grupo de élite en su lucha contra una invasión alienígena que me tuvo horas y horas enganchado a la pantalla del ordenador. Por ello, el remake anunciado por 2K Games y desarrollado por Firaxis Games en 2012 me causó una grandísima alegría y, por qué no decirlo, un terrible miedo a que se cargasen tan gratos recuerdos que tenía del juego original desarrollado por Micropose. Después de pasármelo puedo decir que este nuevo remake está a la altura, aunque con algunas diferencias que le hacen algo inferior (o eso, o mi memoria me la está jugando). De hecho, durante todo el análisis intentaré comparar ambos juegos para ver qué se ha perdido y qué se ha ganado.

The Witcher 3, hay que jugarlo

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En la redacción de VTL estamos como locos por la reciente llegada de la última parte de la saga The Witcher. El juego pinta estupendo y, tal como nos tienen acostumbrados los chicos de CD Projekt, nos ha estado poniendo los dientes largos con trailers que quitan el hipo y nos suben el hype hasta las nubes. Hoy os traemos el último que han sacado para The Witcher 3, poco antes de su salida el pasado 19 de Mayo, para dejarnos bien clarito que este juegaco hay que comprarlo por huevos. Yo tengo unas ganas muy locas de catarlo, pero antes debería pasarme la segunda parte que la dejé a medias. Habrá que ponerse a ello…