FFG/ Edge deja de trabajar con Games Workshop

work_logo3Una noticia que apareció el día 9 y que fue un verdadero mazazo para los jugadores. En la web de Fantasy Flight Games lo dejaban claro con el siguiente texto: «A partir de febrero 28 de 2017, Edge Entertainment dejará de ofrecer en venta ningún juego en conjunción con Games Workshop, incluyendo Talismán y todos los juegos Warhammer Fantasy y de Warhammer 40.000″. También nos muestran una lista de todos los juegos. Según la web de FFG los juegos afectados son…

No me toques los necrones (V)

NOMETOQUESLOSNECRONES

Toda gran aventura tiene su final, y en esta quinta reseña espero terminar la larga historia que comenzó en verano. La semana pasada en No me toques los necrones (IV), vimos cómo se preparaba una partida de Warhammer 40.000, hoy vamos a dedicar esta entrada a relatar todo el informe de batalla completo entre Benedetto y ArgosCamacho o también entre nuestros poderosísimos avatares en el campo de batalla, representados por los generales El Príncipe Demonio Ashrok y el Líder Necrón Un-Nefer.

No me toques los necrones (IV)

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Desde el verano que no teníamos noticias del ejército Necrón, y es que el “hobby” según Games Workshop se divide en 3 partes: el coleccionismo, la pintura y el juego. Las dos primeras ya las hemos visto en las reseñas anteriores de No me toques los necrones, por eso ahora nos toca adentrarnos en el juego y para ello vamos a utilizar todo lo que pintamos en aquellos días. La idea es ver cómo se prepara una partida a Warhammer 40.000 y cómo se desarrolla una batalla típica entre dos jugadores.

Heroquest

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Hay cosas que no pasan de moda o que sencillamente vuelven a nuestras vidas una y otra vez, como el juego de la peonza, las canicas, las chapas o la serie Verano Azul. Lo mismo pasa con algunos juegos de mesa y en este caso HeroQuest está entre ellos. Cuando crecen las noticias sobre una posible reedición (y sus problemas) del juego en su 25 aniversario, hemos decidido en VTL hacerle un homenaje al HeroQuest de toda la vida, un juego diseñado por Stephen Baker que seguro que despierta pasiones entre muchos jugadores de tablero.

No me toques los necrones (I)

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Hace unos meses (Creo que deben ser 10), estaba yo debatiendo con un colega sobre el universo de Games Workshop, lo caro que era jugar a Warhammer 40k y el tiempo que costaba tener un ejército montado y pintado. No fue una apuesta, fue un por mis huevos que te monto un ejército del tirón por la mitad de lo que te cuesta a ti y lo pinto en menos de tres semanas. Aquí en VTL nos gustan los retos, pues nada, esta es la historia de cómo montar  un ejército Necrón con el mínimo esfuerzo y dinero.

Relic

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Algunas veces te pasas tanto tiempo esperando a que salga un juego que cuando aparece no te lo compras. ¿No os ha pasado nunca?, pues con Relic a mí me ha pasado. Debe ser que tantísima saturación ha desviado mi atención hacia otro lugar. Pero no por ello voy a dejar de explicar cómo funciona todo esto que acaba de salir hace unos días.

El juego tiene la misma idea y estructura que “Talisman” de 1983 (creo que van por la cuarta edición), pero pasa de la fantasía a un espacio futurista de Warhammer 40.000. Ya se sabe que cuando Games Workshop tiene los derechos de algo hace y lo que le da la gana.

Warhammer 40000: Y llegaron los Tau

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Tras miles… qué digo miles, ¡millones! de rumores, en abril aterrizó el nuevo Codex Tau, para la 6ª edición del Warhammer 40000. Rumores de todo tipo que ya llevaban bastante tiempo escuchándose… un cabezamartillo con un cañón que atravesaba casi cualquier cobertura, bombardeos de plasma corrosivo para hacerse caquita encima, nuevas razas por doquier, una armadura monstruosa que se iba a limpiar el ojete con las servoarmaduras de los marines, castas de fuego con HP4… vamos, para mear y no echar gota.

Pero los rumores son sólo los rumores, y tras tanta pajilla mental (y no tan mental) por parte de mucho seguidor tau, llegó la cruda realidad: El nuevo codex se ponía a la venta en abril. Y un par de días más tarde, como es tradición en la gran casa de Games-Workshop, aparecía la primera corrección de erratas. Ya nos tienen acostumbrados.

Space Hulk 2013

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Algunos tenemos entre nuestros juegos de mesa el Space Hulk, que apareció en 1989. En aquel momento fue un juego que rompió moldes y fue pasado al PC años después. ¡¡Cuántos han sido los Genestealers destrozados para dejar pasar esta noticia!!. En el 2013 vuelve una nueva versión de este clásico donde nos volveremos a enfundar la armadura de exterminador.

Chaos Marauders

Pues estamos en verano y como no apetece jugar a nada complicado, en Vas Tú Listo nos dedicamos a buscar por el armario los juegos más chorras que tenemos y lo explicamos para que el publico lo goce. Esta vez he tenido mis dudas, pero al final he pensado, para juego ”gilipollas” tenemos el Chaos Marauders. Juego muy sencillo y que no requiere ser un lince la verdad. Esta pensado para mayores de 13, pero yo he jugado contra un niño de 10 y lo entiende perfectamente.

Battlefleet Gothic

Muchos somos los que hemos disfrutado con las películas de piratas o leyendo El Corsario Negro de Emilio Salgari«¡Juro por Dios, por estas olas, nuestras compañeras, y por mi alma, que no gozaré de bien alguno sobre la tierra hasta que haya vengado a mis hermanos muertos por Wan Guld!». Pero el clímax llegaba cuando las piezas de artillería a babor y estribor disparaban andanadas de muerte y destrucción. No hablaré sobre un juego de barcos, pues Battlefleet Gothic es un juego de naves espaciales, pero sus reglas de combate recuerdan al combate marítimo y ese paralelismo es lo que me gusta de este wargame.