Seguimos con el reto anual del que empiezo a estar un poco cansado, será la presión de pintar un número determinado de miniaturas y no dejar tiempo para pintar lo que realmente quiero. Un mes duro, eran menos días, pero sólo he podido dedicar una media de 10 minutos diarios en pintar las 28 que tocaban. Por suerte no hay que presentarlas a ningún concurso de pintura. Al final lo que pretendo es que sean resultonas en los tableros de juego.
Mansiones de la Locura: Alquimia Prohibida
Ya casi hace un año que hablamos en este blog sobre el juego de mesa “Las Mansiones de la Locura” no lo dije en su momento, pero para mí es el mejor juego de este tipo que se ha hecho. Tiene todos los ingredientes que le puedes pedir si estamos hablando de los mitos de Cthulhu. Misterio, investigación y unos poderes muy siniestros que tienen las de ganar en la mayoría de las partidas. Por eso hoy toca hablar de “Alquimia Prohibida”, una expansión muy pero que muy recomendable.
No me toques los necrones (V)
Toda gran aventura tiene su final, y en esta quinta reseña espero terminar la larga historia que comenzó en verano. La semana pasada en No me toques los necrones (IV), vimos cómo se preparaba una partida de Warhammer 40.000, hoy vamos a dedicar esta entrada a relatar todo el informe de batalla completo entre Benedetto y ArgosCamacho o también entre nuestros poderosísimos avatares en el campo de batalla, representados por los generales El Príncipe Demonio Ashrok y el Líder Necrón Un-Nefer.
No me toques los necrones (IV)
Desde el verano que no teníamos noticias del ejército Necrón, y es que el “hobby” según Games Workshop se divide en 3 partes: el coleccionismo, la pintura y el juego. Las dos primeras ya las hemos visto en las reseñas anteriores de No me toques los necrones, por eso ahora nos toca adentrarnos en el juego y para ello vamos a utilizar todo lo que pintamos en aquellos días. La idea es ver cómo se prepara una partida a Warhammer 40.000 y cómo se desarrolla una batalla típica entre dos jugadores.
Los Colonos de Catán (II)
Sin duda, Los Colonos de Catán es un juego estrella en el catálogo de Devir, se lo ha ganado a pulso durante muchos años y ciertamente han aprovechado el tirón de la marca Catán para hacer expansiones y para crear nuevos juegos con el trasfondo de Catán por bandera. Algunos de estos con más suerte que otros. Vamos a tratar estos dos grupos por separado, por un lado expansiones y por otro lado juegos relacionados para saber todo lo que nos ofrece esta marca.
Los Colonos de Catán
Han llegado peticiones a la redacción de VTL para que comentemos un juego familiar que no sea muy complicado y que deje buen sabor de boca. He tenido que mirar hacia atrás para encontrar un juego familiar que si bien es conocido nunca hemos podido comentar en el blog. El mundo de Catán va creciendo sin darnos cuenta, queda lejos aquel juego de la isla para 4 jugadores. Las expansiones han salido casi como churros desde entonces y trataremos de analizarlas en otro momento. También podemos encontrar productos relacionados que beben directamente del éxito del juego básico, pero hoy comenzaremos por el principio.
Dungeon Raiders
Todos tenemos nuestras ilusiones, escribimos nuestras cartas y dejamos muy claro que nos hemos portado bien. Al final, los reyes magos siempre traen cosas interesantes, y si uno tiene contactos con los pajes reales, la mañana del 6 siempre está llena juegos de mesa. Esta vez apoyando producto nacional, si es que pueden venir de oriente pero compran donde pueden. Vamos a comenzar el año con un juego muy sencillo que salió en el 2011 por Adventureland Games, pero que después de unos cuantos retoques, que me parecen muy buenos, lo edita HomoLudicus a finales del 2013.
Heroquest (el culebrón del 25 aniversario)
Nadar contracorriente tiene sus dificultades, tienes que hacer un esfuerzo mayor, tragas agua, pero al final el triunfo tiene un sabor mucho más dulce. Eso es lo que les debe estar pasando a lo chicos de Gamezone, que intentan reeditar el juego de HeroQuest en su 25 aniversario y siempre hay alguien que les pone la pierna encima. Ya cometamos la pasada semana el funcionamiento del juego Heroquest, que desde 1989 reúne a jugadores en busca de tesoros y monstruos. El juego diseñado por Stephen Baker ha creado un colectivo muy enorme y cuando Gamezone lanzó la noticia de una nueva reedición en el 2014, coincidiendo con su 25 aniversario, comenzaron a reunirse jugadores que apoyaron esa iniciativa.
Heroquest
Hay cosas que no pasan de moda o que sencillamente vuelven a nuestras vidas una y otra vez, como el juego de la peonza, las canicas, las chapas o la serie Verano Azul. Lo mismo pasa con algunos juegos de mesa y en este caso HeroQuest está entre ellos. Cuando crecen las noticias sobre una posible reedición (y sus problemas) del juego en su 25 aniversario, hemos decidido en VTL hacerle un homenaje al HeroQuest de toda la vida, un juego diseñado por Stephen Baker que seguro que despierta pasiones entre muchos jugadores de tablero.
Rigor Mortis: ¡Sí, Señor Oscuro!
Estaba pasando unos de esos días raros, en los que comienzas a sacar cosas de los armarios y ordenando la colección de juegos de mesa cuando me dio en la cabeza una caja pequeña de cartas. RIGOR MORTIS ¡Sí, Señor Oscuro!. Hace unos años que compré este juego y aún no lo he presentado en sociedad. Pues nada, aquí va la reseña de este juego narrativo solo apto para cachondos mentales. Sí, es un juego de cartas narrativo y si en su día te dio por leer la reseña de este humilde blog que hablaba de Érase una vez seguro que le encontrarás algunas similitudes, pero solamente algunas, porque aquí los disparates y los sin sentidos van a fluir en suma abundancia.







