LEGO: El Señor De Los Anillos

Cuando yo era pequeño había los que tenían Lego y los que tenían Tente. Está claro que Exin se fue a tomar viento y aunque la empresa Borrás tomó las riendas, en el 2007 desapareció la marca definitivamente. Con esto quiero decir que me pasé a Lego a la fuerza, y que después de todo lo que pensaba, lo que hacen está muy bien. Y es que la entrada de Lego en el mundo de los videojuegos ha sido todo un acierto y su calidad excelente.

L.A. Noire

Tengo poco tiempo y normalmente no me meto en juegos de largas historias donde dejas horas y horas delante de la consola, pero el Sr Grifter me dijo que tenía que mirarme el L.A. Noire, que era una experiencia. Después de unas horas ya no podía dejarlo y es que si eres un amante del cine negro caerás en las redes de este videojuego. No es una novedad, pero en VTL teníamos que hablar de él y aquí estamos.

Análisis: Knights of Pen and Paper

Cuando uno considera que el mejor videojuego de rol es el Shining Force II (y con diferencia), está claro que no le das mucha importancia al tema de los gráficos. Así que cuando llegó Kiko y me tuiteó una referencia al Knights of pen and paper, está claro que se me hicieron los ojos chiribitas.

Desarrollado por Behold Studios y anunciado como un juego retro (“Old Style Pixel Art”, que traducido al español quiere decir “gráficos cutres como los de antaño”) de rol por turnos, al ver las capturas de pantalla en la web oficial seguro que dices una de estas dos frases: “¿pero qué mierda es ésta?” o “loquieroloquieroloquiero”… En mi caso (y el de algún compañero de curro) tengo que admitir que fueron ambas.

War Z: Diario 2

Escapé como pude del accidente de avión. Dios mío, nunca había visto tantos cuerpos mutilados y tanta desolación. Sabía que el aeropuerto no debía estar lejos, así que continué con mi viaje durante unas pocas horas hasta que pude ver en la distancia lo que llevaba tanto tiempo buscando. No sabía qué podía encontrar allí, por lo que decidí aproximarme con precaución. Una de las primeras cosas que aprendes en un mundo como éste es que las zonas civilizadas son muy peligrosas. No tanto por los no muertos que puedas encontrar, si no por los grupos de bandidos que pueda haber rapiñando los pocos víveres que queden en la zona.

Análisis: Hairy Tales

Hairy TalesHoy os traemos uno de esos juegos indies tan de moda últimamente y que hemos podido probar a través de Desura. Arges Systems es la madre de la criatura, una pequeña compañía centrada hasta ahora en la consultoría para empresas desarrolladoras que debuta con este «Hairy Tales», su primer videojuego totalmente desarrollado por ellos.

Análisis: The Walking Dead

No soy muy defensor de los videojuegos basados en películas y series, dado que normalmente aprovechan el tirón que les proporciona el nombre de la marca que representan para crear un producto de una calidad cuestionable. Pero es que en esta casa no podemos resistirnos a todo lo que tenga que ver con zombies y demás mierdas, ya sabéis. Como fans que somos de la novela gráfica de Robert Kirkman (no tanto de la serie, porque no tienen pelotas a hacerla tan cruda como el cómic) no pude evitar pillarme el juego de The Walking Dead en una de esas ofertas de Steam de hace unos meses. Y señores, la gente de Telltale Games ha hecho un producto sobresaliente. Ansioso estaba ya de que saliese el último episodio del juego para poder disfrutar del final que nos tenían preparados los chicos de Telltale Games. El juego está dividido en varios episodios y como suele ser habitual en los juegos de esta compañía, los iban sacando cada cierto tiempo. Y es que el final de cada capítulo te deja con ganas de más… mucho más.

War Z: Diario 1

No tengo claro cómo empezó todo esto. Mi nombre es Luke. Me duele la cabeza por la falta de hidratación y me rugen las tripas pidiéndome algo de alimento. No puedo seguir esperando sentado, si alguien no hace algo moriremos de hambre. Nunca se me había ocurrido escribir mis vivencias en un diario, pero dado que no espero vivir mucho más, al menos todo lo que escriba podría servirle a aquel que lo encuentre. Si estás leyendo esto seguramente ya sabrás que los muertos caminan como si de vivos se tratasen y que el mundo se está convirtiendo en algo horrible. Las personas están perdiendo su humanidad y el simple hecho de confiar en un extraño es jugarse la vida sin motivo. La raza humana se está extinguiendo a favor de los putrefactos cadáveres y los pocos supervivientes luchamos a diario en lo que la gente llama The War Z.

Análisis: Mass Effect 3

Se ha hecho esperar en esta casa el análisis de la conclusión de una de las sagas más importantes de esta generación: Mass Effect. Con su tercera entrega se finiquitan las aventuras del ahora comandante Shepard en la lucha por defender la Tierra y toda la galaxia de las garras de los segadores. Dispuesto a darlo todo, preparé mi bolsa de ganchitos, mi rifle láser y mi ohmygod-herramienta con la intención de ver si de verdad los chicos de Bioware la habían preparado tan gorda con su final, tal y como se quejaban algunos niñatos gafapastas.

Es cierto que la segunda parte de la saga, aún gustándome, me pareció un poco floja. Como ya comenté en su análisis se habían perdido muchos toques de rol y de exploración a favor del combate. Pasábamos de tener un action RPG a un shooter en tercera persona con algunos tintes de rol. Y aunque esta tercera parte es cojonuda, hay que decirlo, ha seguido evolucionando hacia aquellos que prefieren echarse unos tiritos a «perder el tiempo» explorando la galaxia, mantener conversasiones y demás características propias de un buen juego de rol. Pero no adelantemos acontecimientos.

Análisis: Bioshock 2

A los que nos apasiona el mundo de los videojuegos celebramos que salgan títulos que nos sorprendan y demuestren un poco de frescura en un catálogo sobrecargado por clones de Call Of Duty y juegos deportivos. Por ello, cuando empecé a jugar a Bioshock en mi recién adquirida XBOX360 (por aquella época no tenía un PC potente, que si no lo habría jugado en él) rápidamente se convirtió en uno de esos juegos que te dejan marcado y que hacen resurgir la esperanza de que todavía hay gente interesada en contar buenas historias. Una ambientación sobrecogedora y una historia que nos deja con el culo torcido hicieron de Bioshock un claro ejemplo de que algunas desarrolladoras como Irrational Games pueden innovar y sorprender todavía en el mundo de los videojuegos.

Ni corto ni perezoso, y dado que ya se ha anunciado la tercera entrega de la saga (por desgracia retrasada hasta el año que viene hace poquito), me dispuse a volver a la ciudad de Rapture y enfrentarme a sus peligros jugando a unos de esos juegos que tengo esperando pacientemente en la estantería: Bioshock 2. Lo tenía guardado desde hace mucho tiempo, con algo de miedo por si me iba a aguar el buen sabor de boca que me dejó su primera parte debido al cambio de desarrolladora (esta vez se encargó 2K Marin), pero parece que hicieron un buen trabajo.

Análisis: Uncharted 3 – La Traición de Drake

Empalmao vengo. Y no es para menos, dado que es la única forma en la que saldrás después de disfrutar de este pedazo de juego (a no ser que seas piba claro, que saldrás empitonada como mínimo). Tengo claro que no es una forma muy ortodoxa de empezar un análisis (incluso para una web de este calibre) pero es que es tan jodidamente bueno que tenía que empezar alabando el trabajo que ha hecho el equipo de Naughty Dog con la tercera parte de una de las mejores sagas que podréis disfrutar en la actual generación de consolas. ¡Uncharted 3: La traición de Drake nos la pone dura!