Análisis: Mass Effect 3

Se ha hecho esperar en esta casa el análisis de la conclusión de una de las sagas más importantes de esta generación: Mass Effect. Con su tercera entrega se finiquitan las aventuras del ahora comandante Shepard en la lucha por defender la Tierra y toda la galaxia de las garras de los segadores. Dispuesto a darlo todo, preparé mi bolsa de ganchitos, mi rifle láser y mi ohmygod-herramienta con la intención de ver si de verdad los chicos de Bioware la habían preparado tan gorda con su final, tal y como se quejaban algunos niñatos gafapastas.

Es cierto que la segunda parte de la saga, aún gustándome, me pareció un poco floja. Como ya comenté en su análisis se habían perdido muchos toques de rol y de exploración a favor del combate. Pasábamos de tener un action RPG a un shooter en tercera persona con algunos tintes de rol. Y aunque esta tercera parte es cojonuda, hay que decirlo, ha seguido evolucionando hacia aquellos que prefieren echarse unos tiritos a «perder el tiempo» explorando la galaxia, mantener conversasiones y demás características propias de un buen juego de rol. Pero no adelantemos acontecimientos.

Mass Effect: Redemption

Llevo sobre mis hombros la pesada carga de no haberme pasado la segunda parte de una de las sagas más importantes de esta generación: Mass Effect. Y mira que mi colega Xusso siempre dice que va a dejar de hablarme por no haberlo terminado. El caso es que la primera parte me encantó y me lo pasé en una semana, dándolo todo, pero no sé por qué, aún sabiendo que me va a encantar, la segunda parte no llegó a engancharme como me hubiese gustado en su día. Ahí tengo el juego, esperando a que le haga caso, el pobre.

Según anunciaron EA y Bioware en el pasado E3, la tercera parte de la saga saldrá por marzo del 2012, por lo que todavía tengo tiempo para jugarlo, aunque corro el riesgo de perder a mi colega como amigo. Por ello, para cogerle de nuevo el gustillo a las aventuras de Shepard y de su tripulación, me hice con un cómic donde se cuentan los hechos que enlazan la primera y la segunda parte: Mass Effect Redemption. La misma persona encargada del argumento de los videojuegos, Mac Walters, ha sido la responsable de escribir este cómic, junto a John Jackson Miller como guionista y Omar Francia como dibujante.

Análisis: Dragon Age 2

Hace unas semanas os mostrábamos un análisis del primer título de la saga Dragon Age aquí. Si recordáis, el juego nos gustó, aunque reconociendo ciertos matices que daban a entender que Bioware había optado por un rol algo más descafeinado, pero sin renunciar a parte de la base mostrada en una de sus mejores obras: Baldur’s Gate. No hace mucho tiempo la secuela de dicho título salió a la luz y dado que ya estaba metido en faena en el mundo de Thedas me puse manos a la obra para traeros su análisis. Siempre es gratificante adentrarse dentro de un juego de Bioware, ya que suelen ofrecernos títulos de gran calidad e historias épicas sin parangón.

La creación de un mundo de las dimensiones de Thedas permitirá a Bioware ir mostrándonos sus regiones y las aventuras épicas de los héroes que viven en ellas. Es de agradecer que se haga tanto énfasis en sentar las bases de un mundo como éste, ya que podremos disfrutarlo durante varias entregas, y como Bioware nos tiene acostumbrados, la cantidad de historias e informacion que tendremos que leer será bastante elevada. Durante la primera parte de la saga se nos contó las aventuras de los héroes que se enfrentan a La Ruina, encabezada por los Engendros Tenebrosos, en el reino de Ferelden. En Dragon Age 2 se nos contará la historia del campeón de la ciudad de Kirkwall, ¿te apuntas a conocerlo?

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins (cover)Los amantes a los buenos juegos de rol occidentales (olvidaros de los RPG japoneses estilo Final Fantasy) seguramente tendrán entre sus empresas favoritas a Bioware, creadores de auténticas joyas como Baldur’s Gate o Knights Of The Old Republic.  Durante estos últimos años Bioware se ha caracterizado en sacar juegos de rol algo más descafeinados (respecto al rol puro y duro), con más acción, pero no por ello con pérdida de calidad. Juegazos de la talla de Mass Effect certifican que Bioware sigue dándonos la oportunidad de protagonizar aventuras épicas con las que matar nuestro tiempo libre. Hace unos años comenzó una nueva franquicia basada en un mundo de fantasia medieval creado desde cero (es decir, que no se basa en ninguno de los mundos Dungeons&Dragons), de la cual hace muy poquito se ha estrenado su segunda parte. En mi caso hoy os hablaré de la primera entrega: Dragon Age Origins.