Análisis: Mass Effect 3

Se ha hecho esperar en esta casa el análisis de la conclusión de una de las sagas más importantes de esta generación: Mass Effect. Con su tercera entrega se finiquitan las aventuras del ahora comandante Shepard en la lucha por defender la Tierra y toda la galaxia de las garras de los segadores. Dispuesto a darlo todo, preparé mi bolsa de ganchitos, mi rifle láser y mi ohmygod-herramienta con la intención de ver si de verdad los chicos de Bioware la habían preparado tan gorda con su final, tal y como se quejaban algunos niñatos gafapastas.

Es cierto que la segunda parte de la saga, aún gustándome, me pareció un poco floja. Como ya comenté en su análisis se habían perdido muchos toques de rol y de exploración a favor del combate. Pasábamos de tener un action RPG a un shooter en tercera persona con algunos tintes de rol. Y aunque esta tercera parte es cojonuda, hay que decirlo, ha seguido evolucionando hacia aquellos que prefieren echarse unos tiritos a «perder el tiempo» explorando la galaxia, mantener conversasiones y demás características propias de un buen juego de rol. Pero no adelantemos acontecimientos.

Mass Effect 3, ya no queda nada

El próximo 8 de Marzo será el día elegido para la salida de la tercera parte de Mass Effect. Todos estamos nerviositos por el regreso del Comandante Shepard y con ganas de volver a ver el culito de Miranda (si es que sale, que no lo dudo). La última entrega del juego realizado por Bioware y EA nos enfrentará de nuevo a los segadores, los cuales parece que han tomado la tierra. Shepard y su equipo tendrán que ponerse el mono de trabajo y hacerles frente, con el propósito de demostrar a esos alienígenas quién tiene pelotas de verdad.

Análisis: Mass Effect 2

Una de mis aficiones en mi época de instituto era juntarme con mis coleguillas para echar interminables partidas de rol de mesa donde vivíamos aventuras que ningún otro mortal tenía la oportunidad de vivir. Sesiones de varias horas en un parque aguantando un frío de pelotas en invierno, pero que nos daba igual a cambio de los buenos momentos que pasábamos. Esta afición intentaba transladarla a los juegos de ordenador siempre que podía, y sin duda alguna Bioware era una de las que mejor lo plasmaba, sobre todo porque algunas de sus obras seguían las reglas y mundos del mismo juego de rol al que yo jugaba: Advance Dungeon & Dragons.

Por estos motivos Bioware es una de mis empresas favoritas desde siempre, con juegacos como Baldur’s Gate, KOTOR (al que no he jugado debido a mi antiguo repelús por el mundo Star Wars, pero que intentaré subsanar pronto), Neverwinter Nights (en su modo online me hizo perder horas y horas) que hacían posible poder trasladar las aventuras en papel a la pantalla de mi ordenador. Tras su compra por EA la empresa parece que ha evolucionado sus productos dotándoles de un toque de superproducción que ha mermado su componente rolero. Y es que amigos, Mass Effect mezcla shooter en tercera persona con pequeñas dosis de rol, no esperéis encontrar un juego de rol a la vieja usanza, pero aún así, sigue siendo un producto sobresaliente gracias al esfuerzo realizado en la creación de su universo y del argumento que le rodea.

Análisis: Dragon Age 2

Hace unas semanas os mostrábamos un análisis del primer título de la saga Dragon Age aquí. Si recordáis, el juego nos gustó, aunque reconociendo ciertos matices que daban a entender que Bioware había optado por un rol algo más descafeinado, pero sin renunciar a parte de la base mostrada en una de sus mejores obras: Baldur’s Gate. No hace mucho tiempo la secuela de dicho título salió a la luz y dado que ya estaba metido en faena en el mundo de Thedas me puse manos a la obra para traeros su análisis. Siempre es gratificante adentrarse dentro de un juego de Bioware, ya que suelen ofrecernos títulos de gran calidad e historias épicas sin parangón.

La creación de un mundo de las dimensiones de Thedas permitirá a Bioware ir mostrándonos sus regiones y las aventuras épicas de los héroes que viven en ellas. Es de agradecer que se haga tanto énfasis en sentar las bases de un mundo como éste, ya que podremos disfrutarlo durante varias entregas, y como Bioware nos tiene acostumbrados, la cantidad de historias e informacion que tendremos que leer será bastante elevada. Durante la primera parte de la saga se nos contó las aventuras de los héroes que se enfrentan a La Ruina, encabezada por los Engendros Tenebrosos, en el reino de Ferelden. En Dragon Age 2 se nos contará la historia del campeón de la ciudad de Kirkwall, ¿te apuntas a conocerlo?

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins (cover)Los amantes a los buenos juegos de rol occidentales (olvidaros de los RPG japoneses estilo Final Fantasy) seguramente tendrán entre sus empresas favoritas a Bioware, creadores de auténticas joyas como Baldur’s Gate o Knights Of The Old Republic.  Durante estos últimos años Bioware se ha caracterizado en sacar juegos de rol algo más descafeinados (respecto al rol puro y duro), con más acción, pero no por ello con pérdida de calidad. Juegazos de la talla de Mass Effect certifican que Bioware sigue dándonos la oportunidad de protagonizar aventuras épicas con las que matar nuestro tiempo libre. Hace unos años comenzó una nueva franquicia basada en un mundo de fantasia medieval creado desde cero (es decir, que no se basa en ninguno de los mundos Dungeons&Dragons), de la cual hace muy poquito se ha estrenado su segunda parte. En mi caso hoy os hablaré de la primera entrega: Dragon Age Origins.