Pues sí chavales, esta expansión es una verdadera caja de zapatos, aunque yo diría que unas botas tienen espacio suficiente. La esperaba desde hacía tiempo y al final ha llegado. En un primer momento vemos caja de aspecto militar que entra por los ojos para meter toda nuestra colección de cartas de Warfighter. ¿Eso es todo?. Vamos a ver qué hay dentro y vamos a descubrir qué puede aportar esta bonita ampliación a todos los jugadores de Warfighter. La expansión número 9 viene en caja grande 350mm x 230mm x 150mm, La podemos comprar desde el 2015 para ampliar el Warfighter…
Entrevista a Miguel Angel Martinez, Visual Designer
Estamos aquí en las instalaciones de VTL junto a Miguel Ángel Martínez Monje, Principal Visual Designer en Sony/Guerrilla Games. Creció en Alicante y estudió ingeniería superior de telecomunicaciones en Barcelona. Ha participado en películas de dibujos animados y en juegos de consola como el Killzone o el nuevo Horizon Zero Dawn. Vamos a intentar descubrir qué pasa por la cabeza de este creador de mundos mientras miro con curiosidad una bolsa negra que sujeta con mucho cuidado.
Massive Darkness en kickstarter
Hemos ido viendo la transformación del Zombicide y de casi todas sus secuelas hasta llegar al Zombicide: Black Plague (2015). Ahora han dado el paso inevitable hacia el mundo del Dungeon y es que todos saben que el mazmorreo tiene su público fiel. CoolMiniOrNot lanza el Massive Darkness en un kickstarter de locura. Aún les queda un largo recorrido, pero ya están casi rozando el 1.500.000 de dolares. Y es que Massive Darkness, es un juego que no necesita director de juego, todos los jugadores luchan contra la inteligencia artificial.
Va De Retro: Sabre Wulf
El tiempo pasa volando, recuerdo ese año 1984 cuando llegó a mi casa el Sabre Wulf. Salía del colegio dispuesto a terminar aquel juego que comenzaba en el interior de una selva llena de peligros y terminaba en una salida donde te esperaba el guardián. Sólo si reunías las cuatro partes del medallón te dejaría pasar el vigilante. El héroe, Sabre man, tenía una espada y la ayuda de unas plantas de colores que podías comer. El juego Sabre Wulf fue desarrollado por una empresa británica llamada Ultimate Play The Game para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad. Fue el primero de una trilogía y a éste les siguió Underwurlde y Knight Lore.
Dungeon Command: Curse of Undeath
La semana pasada os hablamos sobre el Dungeon Command: Blood of Gruumsh, pero como ya comentamos era medio juego. Se puede jugar con una de estas cajas, pero es mejor si se juega uniendo dos Dungeon Command de diferentes facciones. En este caso hablaremos del Curse of Undeath y es que los no-muertos son un verdadero puntazo en este tipo de juegos. Nos volveremos grandes adoradores de Kyuss, entraremos en los cementerios para crear más muertos vivientes, despertar al dracoliche o reclamar deudas de viejos vampiros.
Dungeon Command: Blood of Gruumsh
La reseña que os traemos hoy no es de un juego de mesa como tal, sino que en realidad es de medio juego. Con Dungeon Command vamos a poder jugar escaramuzas con miniaturas del D&D, pero vamos a necesitar de otra facción en otra caja Dungeon Command para jugar al juego completo. También puedes hacer una mini batalla con lo que nos vamos a encontrar en la caja, pero la verdad es que necesitas otra. Este juego es para dos jugadores, pero hay reglas especiales para jugarlo a 3 ó 4. Apareció entre el 2012 y 2013….
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (parte 3)
Ya tenemos el juego y después de jugar unas cuantas partidas necesitamos nuevas emociones. ¿Cómo podemos ampliar la experiencia de juego?. En esta reseña vamos a ver las posibilidades que tiene el Dungeons and Dragons Adventure System. Por un lado, nos encontraremos con las expansiones oficiales y por otro lado lo que podemos añadir nosotros como reglas de la casa. A día de hoy nos encontramos con cuatro juegos basados en el Dungeons and Dragons Adventure System, se pueden jugar independientemente o también se pueden ir juntando para aumentar la variedad de encuentros, enemigos y objetos. El listado de los cuatro juegos según el orden de aparición es el siguiente…
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (parte 2)
El Wrath of Ashardalon es, en mi humilde opinión, el mejor juego para iniciarse en el mundo del Dungeons and Dragons Adventure System Board Games. Ya vimos el contenido de la caja en la reseña Wrath of Ashardalon (parte 1), hoy vamos a ver algunas de las miniaturas que encontraremos en la caja, cómo funciona la mecánica del juego y algunas otras ideas que desarrollaremos entre ésta y la próxima reseña. Si en algún momento has pensado en comprar algún juego del D&D Adventure System seguramente has tenido dudas. Yo creo que la mejor opción es comprar el Wrath of Ashardalon para comenzar por tres razones. La primera es que tiene modo campaña, y aunque sea corta te abre un mundo de posibilidades. La segunda son las cámaras, el juego tiene unas áreas llamadas cámaras que se generan al encontrar la puerta y unas cartas aleatorias que permiten generar un encuentro con un enemigo duro.
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (parte 1)
Allá por el año 2010 apareció el Castle Ravenloft, el primer juego que utilizaba el Dungeons & Dragons Adventure System. Al año siguiente llegó el Wrath of Ashardalon y el The Legend of Drizzt. Este sistema estaba basado en el juego de rol Dungeons & Dragons cuarta Edición y los tres juegos podían combinarse aumentando las posibilidades del sistema. En el 2015 nos sorprendieron con Temple of Elemental Evil Board Game. Sin tener en cuenta este último, Wrath of Ashardalon es el juego con más potencia de los tres primeros. Durante tres reseñas vamos a ver todo lo que esconde el juego Wrath of Ashardalon, por un lado los componentes y por otro cómo le podemos sacar más partido o qué le diferencia de los otros hermanos del D&D Adventure System.
Imperial Assault: Expansión Soldados Rebeldes
Me quedan en el tintero algunas expansiones del Imperial Assault, no tengo claro si acabaré haciendo reseña de todas, pero si quería terminar con la oleada 1. Los soldados rebeldes son tres miniaturas para dotar de número a las fuerzas rebeldes. La expansión tiene algunas cosas curiosas, pero no es una unidad fuerte en las escaramuzas. La expansión nos llega en un blíster grande, la imagen del típico soldado rebelde que vimos por primera vez en el Episodio IV.






