DungeonQuest Revised Edition

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Lo tenía pendiente desde navidades, pero de hoy no pasa, DungeonQuest edición revisada con tremendo unboxing incluido (véase reseña Revisión de DungeonQuest). Aunque es un juego prácticamente igual a su antecesor, vamos a explicar un poco de qué va y mis impresiones sobre este juego de mazmorreo. La idea es sencilla, entrar en la mazmorra del dragón , llegar al centro y robar los tesoros de Kalladra. DungeonQuest, diseñado por Jakob Bonds, de 1 a 4 jugadores para mayores de catorce años y 60 minutazos de duración. No me voy a esperar a las conclusiones para decir que tanto la edad como los minutos me parecen excesivos…

Monopoly Star Wars Saga Edition

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Pues no es hora de descubrir la rueda, que ya está más que inventada desde hace muchísimos años, ni de explicar a estas alturas las reglas del Monopoly. Un juego que lleva entre nosotros desde hace muchos años y que si no lo conoces ya puedes ponerte las pilas porque ya te toca. Desde VTL vamos a ver lo que contiene y las nuevas cosas que encontraremos en la edición especial Star Wars. Para comenzar, una bonita caja donde nos damos cuenta que vamos a ver  cosas de la trilogía antigua y también de la nueva. Aunque el dibujo de los billetes cambia, los valores son los del Monopoly puro y duro de toda la vida, vaya…

Preguntas de mierda

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Todos sabemos que hay preguntas de diferentes tipos, pero seguro que muchos no conocen las preguntas de mierda. Pues aquí estamos para explicaros con pelos y señales este juego de cartas que ha superado al resto de juegos en tener el nombre más chungo del panorama lúdico (bueno, hace unos meses hablamos del Teto, pero ese no cuenta). Como bien dice en la caja, “Preguntas de Mierda” es el juego que comienza donde termina el intelecto, aunque no creo que sea para tanto. Edge nos sorprendió con él hace unos meses, una baraja metida en una caja con un nombre que llama la atención y que era el primero de otros que llegarían después con nombres sugerentes y cajas parecidas (Enigmas absurdos y Meditaciones disparatadas).

Firefly (II)

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Después de mostrar el unboxing de Firefly vamos a entrar en cómo funciona el juego. Por los componentes y la preparación de la partida puede parecer un juego complicado, pero nada de eso, dos rondas de juego y lo tienes casi dominado totalmente. Prepara una mesa grande para todos los componentes que vas a desplegar, la vas a necesitar si quieres sentirte como Malcom Reynolds por unas horas. Este juego es un Ameritrash en toda regla, hay muchas tiradas de dados y los montones de cartas que se reparten junto al tablero le van a dar esa aleatoriedad para que todas las partidas sean diferentes. El vuelo de tu Firefly se puede ver interrumpido en cualquier momento por sucesos inesperados y que te pueden destrozar toda la planificación…

Firefly (unboxing)

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En diciembre os comentamos que Devir sacaba Firefly en nuestro idioma para el 2015. Ahora que he podido jugar unas cuantas partidas ha llegado el momento de hacer algunas reseñas sobre este juego. La verdad es que los de Gale Force Nine está haciendo un trabajo bastante formidable con todas las series que ha pasado al mundo del juego de mesa (ya lo hizo en su día con Spartacus, después con Sons of Anarchy, en un futuro piensan hacerlo con Homeland), pero ahora nos toca hablar sobre Firefly. Apareció en inglés en el año 2013, un juego de 1 a 4 jugadores pero gracias a Devir en la versión española han incluido una nave extra para hacer el 5, la ampliación “Artful Dodger”.

Zombie Kidz

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Le dedicamos pocas entradas a los más pequeños de la casa, pero ellos también son jugones y se merecen algún premio como este. Un juego de tablero de zombis donde se lo van a pasar en grande y para acabarlo de rematar, todo transcurre en un tétrico cementerio, ¿se puede pedir algo más?. Un juego bastante poco conocido y rápido, pero donde una decisión errónea puede acabar con todo el grupo de mata zombis. Apareció en tiendas en el año 2013, editado por Le Scorpion Masqué y diseñado por Annick Lobet. Un juego de 2 a 4 jugadores y para niños mayores de 7 años, aunque la verdad es que con cinco se puede jugar perfectamente si no le tienen miedo a los muertos vivientes.

Formula D (II)

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Después de ver la semana pasada todo lo que contenía la caja de Formula D, intentaremos ahora dejar claras las bases de este juego. No es nada complicado, lo que hace que sea casi un Party Game por el número de jugadores que pueden jugarlo al mismo tiempo y lo fáciles que son sus reglas (incluso las avanzadas). La verdad es que jugarlo con un montón de amigos puede ser una experiencia de risas y colisiones. Para comenzar a jugar, tenemos que colocar nuestros flamantes coches en la línea de salida (esto se puede hacer dando unas vueltas a la pista previamente y puntuando o lanzando un dado).

Formula D (unboxing)

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Necesitamos descargar gran cantidad de adrenalina, dejar atrás al resto de jugadores mientras sus coches destrozan sus ruedas y las cajas de cambios al llegar a esa curva cerrada. Es hora de ponernos el casco y de pilotar nuestro coche de carreras, es hora de jugar a Formula D. Si te gustan las carreras de coches y no quieres complicarte la vida demasiado en un juego de mesa que reproduzca una de ellas, tienes que leer este post. El juego diseñado por Laurent Lavaur y Eric Randall de 2 a 10 jugadores y de una hora de duración. En la caja informa que es para mayores de 14 años, pero la versión fácil se puede jugar con niños más pequeños.

Claustrophobia (II)

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Los juegos donde dos personas luchan por obtener la victoria son bastante gratificantes para todo jugador competitivo si acaba ganando. Cuando jugamos a este tipo de juego nos podemos encontrar con juegos simétricos, en los que todos los participantes empezarán con los mismos componentes materiales y reglas (como el ajedrez, el Risk o el Stratego) o nos encontramos con juegos asimétricos, que son todo lo contrario y Claustrophobia es uno de estos últimos. La semana pasada hicimos el Unboxing de Claustrophobia, y esta semana continuaremos con la presentación del juego y comenzaremos por el único elemento de la caja que no se mostró directamente en fotografía en aquel otro post: el tablero del jugador demonio…

Claustrophobia (unboxing)

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Hoy nos abriremos paso hacia el interior de un dungeon, pues ya tocaba después de comentar la semana pasada el Ciudad Machi koro. Normalmente hablamos de juegos traducidos, pero en este caso nos viene en inglés o francés. La verdad es que con algo de ganas no deberíamos tener problema para entender las reglas. Vamos a descubrir un lugar lleno de demonios, donde el Redentor, ayudado por un grupo de condenados, tratará de resolver los escenarios en un juego de aventuras ambientado en el universo de Hell Dorado. A este juego le voy a dedicar dos reseñas, en la primera comentaremos los componentes y el unboxing de la caja; en la segunda trataremos las reglas y expansiones.